隨著智能裝置(smart device)近年的廣泛流行,“小女孩玩洋娃娃,小男孩玩玩具車”的傳統(tǒng)觀念已被顛覆,兩、三歲幼兒純熟地把玩父母智能手機(jī)中的游戲早已屢見不鮮,這種情況對玩具業(yè)和家長來說,都是巨大的挑戰(zhàn)。
雨果網(wǎng)從《路透社》近日的報道中獲悉:由于3歲以下的嬰幼童市場由家長主導(dǎo),加上中國內(nèi)地開放一孩政策,業(yè)界預(yù)期該年齡層玩具市場仍會不斷增長。但5-12歲孩童的傳統(tǒng)玩具市場則受電子產(chǎn)品影響較大,市場正在縮窄且不斷變化。
香港玩具協(xié)會主席湯誠正稱:“這幾年電子產(chǎn)品對玩具行業(yè)有很大影響,小孩子愈來愈早熟,以前8-10歲的小孩仍會玩玩具槍和兵捉賊游戲,但現(xiàn)在選擇太多了?!毕愀弁婢邚S商會常務(wù)副長楊子江亦稱,“iPhone、iPad真的奪去了不少這年齡層的生意,這是現(xiàn)實(shí)?!?
在一家歐洲玩具公司從事項(xiàng)目管理、育有兩名子女的吳女士表示,現(xiàn)年8歲大的兒子幾年前曾沉迷于手機(jī)游戲,整天要求父母讓他玩,不然就發(fā)脾氣鬧情緒,讓父母非??鄲?。“后來我們逐步替他‘戒’,例如今天玩的時間長了,下次就會縮短。又會經(jīng)常跟他說整天打游戲會變傻子,不曉得跟別人說話,成績會變差找不到學(xué)校讀書,當(dāng)每個人都這樣跟他說,說久了,他就信以為真,就漸漸沒有再提出要求了?!眳桥空f。對于現(xiàn)年僅1歲半的女兒,吳女士坦言,為免重蹈覆轍,她干脆連教育或兒歌類的手機(jī)程式也不讓女兒接觸。
香港玩具制造業(yè)多年來居于世界前列,但大多數(shù)廠商目前仍以代工(OEM)為主。面對電玩和網(wǎng)絡(luò)電子游戲的沖擊,加上主要生產(chǎn)基地——中國的工資水平不斷提高,歐美主要出口市場仍在復(fù)蘇過程中,港商難以將成本轉(zhuǎn)嫁予買家,令到經(jīng)營倍加困難。因此,傳統(tǒng)玩具業(yè)必須找尋新的出路。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,長遠(yuǎn)來說,港商必須升級轉(zhuǎn)型及積極創(chuàng)新,開拓本身設(shè)計(jì)和品牌,并嘗試開拓中國內(nèi)銷市場。比如透過應(yīng)用程式(App)將傳統(tǒng)玩具與智能裝置結(jié)合起來、通過創(chuàng)意行銷將玩具的受眾擴(kuò)闊至成人等,都是順應(yīng)潮流又可行的方法。
上周四(9日)結(jié)束的香港玩具展中有份參展的森游有限公司展出的新產(chǎn)品“兔兔”,就集手機(jī)游戲、絨毛玩偶和觸控玩具于一身,讓玩家通過App飼養(yǎng)小白兔,啟發(fā)孩子好奇心與創(chuàng)造力。該產(chǎn)品獲評為今年香港玩具及嬰兒用品大獎的“最佳電子及遙控玩具”。從事塑膠玩具生產(chǎn)的鏗仕實(shí)業(yè)負(fù)責(zé)人黃先生表示,盡管電子游戲給小孩子多一個選擇,但傳統(tǒng)玩具不會被淘汰?!巴婢咭蕾囋煨?、立體感強(qiáng)及能握在手中把玩。年幼兒童仍然要可觸摸,能聽到和看到的玩具,實(shí)物和在屏幕上看到的影像始終是兩回事?!彼f。據(jù)悉,該公司近年推出“Track Board”的新產(chǎn)品,在硬殼圖書內(nèi)頁嵌上路軌,揭開圖書后將上了發(fā)條的玩具車放上路軌行走,就是一種集傳統(tǒng)和創(chuàng)新的產(chǎn)品?!拔覀儾幌敕艞壴械氖袌觯酝ㄟ^開發(fā)新產(chǎn)品這理由來調(diào)高定價,令客戶覺得你情我愿。”他稱。
香港玩具協(xié)會的湯誠正則指出,港商要由代工轉(zhuǎn)至發(fā)展品牌中間有一段過程,包括投資及建立設(shè)計(jì)和市場推廣團(tuán)隊(duì),盡管困難但好處是肯定的。“因?yàn)榇な冀K有一天會被(買家)壓價到很低,雖然內(nèi)銷市場要通過不少(產(chǎn)品安全)測試,但香港玩具業(yè)有超過60年的制造經(jīng)驗(yàn),對品牌和高質(zhì)素管理積累豐富經(jīng)驗(yàn),最重要是踏出第一步?!彼f。楊子江則建議,港商可以通過授權(quán)將傳統(tǒng)玩具與動漫、卡通角色結(jié)合,“借力打力”。
中國是世界玩具生產(chǎn)大國,全球約3/4的玩具都在中國生產(chǎn)。但以玩具消費(fèi)量而言,則仍在幼稚園階段。研究機(jī)構(gòu)Euromonitor International預(yù)測,2012-16年全球嬰童玩具零售額年復(fù)合增長率為6%,于2016年零售額將達(dá)175億美元。目前歐盟是嬰童玩具最大的市場,占全球一半,而美國市場則占四分之一。金磚四國(巴西、俄羅斯、印度和中國)的銷售額遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于美國和歐盟,只占世界總額的16%。
“玩具很特殊,與各國文化生活息息相關(guān),不能搬字過紙,好像芝麻街(Sesame Street)在美國十分流行,但在大陸市場多年來仍不成功,就是因?yàn)椋▋烧撸┪幕窀癫蝗??!睏钭咏f,中國市場是個試驗(yàn)場,玩具商仍在摸索階段,但這頗富挑戰(zhàn)性。
雨果網(wǎng)了解到:最近傳統(tǒng)游戲玩具再現(xiàn)活力,甚至有擊敗近年來流行兒童平板和高科技玩家的趨勢。究其原因,一方面是經(jīng)濟(jì)衰退,出于節(jié)省開支的目的。其次,游戲類玩具產(chǎn)品始終保持著玩具的本質(zhì),以一種傳統(tǒng)的游戲形式存在著。關(guān)于傳統(tǒng)游戲玩具市場,業(yè)界人士認(rèn)為前景還是樂觀的,盡管嚴(yán)峻,但只要多從孩童角度出發(fā),繼續(xù)創(chuàng)新,結(jié)合當(dāng)下科技形式,便會與時俱進(jìn),立于不敗之地。(編輯:何志勇)
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