
2020年10月份Facebook與艾瑞咨詢聯(lián)合發(fā)布了《中國泛娛樂出海機遇洞察》,本篇報告分為中國出海App市場觀察、娛樂類App出海概覽及展望、應(yīng)對當前及未來機遇與挑戰(zhàn)的建議三個部分,點擊原文即可獲取報告全文,下面來跟我一起來看看報告講了哪些重要內(nèi)容。
中國出海App市場觀察
01
從實用工具類App出海到“內(nèi)容驅(qū)動App出海”
從2008年中國工具類App就開始了出海,早期應(yīng)用商店的品類集中于實用工具類App,如手電筒、翻譯軟件等。經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,娛樂類的App開始變多,短視頻、音樂、音頻、漫畫等 App類型紅遍全球。
02
全球App生態(tài)概況
據(jù)2020年5月全球下載量排名TOP 1000顯示,中國免費App下載量僅次于美國,其中娛樂類和實用工具類的App居多。
03
頭部娛樂類App變現(xiàn)能力強
Tik Tok在2019年前5個月的App收入排名中 僅位于第29位,但在2020年同期排名中躍居第 二。與此同時,BIGO Live排名提升7名,位于第十。
2019年全球暢銷排名TOP10 App中,中國 App占據(jù)了4席,但它們的收入主要來源于國內(nèi)市場。 而2019年上榜的Tik Tok和BIGO LIVE 是兩個收入主要源自海外市場的典型例子。
04
依托新興市場成長性,占據(jù)先行優(yōu)勢
中國公司開發(fā)出越來越多的創(chuàng)新產(chǎn)品,很多公司把成功商業(yè)模式的 App遷移至海外市場,并進一步發(fā)揮他們的先行優(yōu)勢。
東南亞、南美和中東等新興市場的 App下載量穩(wěn)步增長,增速遠超中國。中國App有望在這些地區(qū)繼續(xù)尋求用戶增長。
娛樂類App出海概覽及展望
01
出海企業(yè)主要集中在中國的幾大重要城市群,如深圳、杭州、廣州、杭州等。其中出海最多的是圖文類App,其次是視頻類App。
注:娛樂類App包括:視頻類、音頻類、圖文類、社交類App。
02
出海情況分析
1、短視頻出海熱度高漲,長視頻依托優(yōu)質(zhì)內(nèi)容走向世界
2、音頻直播的出海難度較低,所面臨的國際競爭更小
通常來說,出海難度和出海熱度通常是呈反比的兩個指標。出海難度較低且熱度也較低的音頻類App存在巨大出海潛力。
3、網(wǎng)絡(luò)小說和漫畫成為娛樂類App流行出海種類
4、熟人社交類App出海壁壘仍高企,約會類App全球風靡
網(wǎng)絡(luò)小說、漫畫、約會類App是最熱門的出海領(lǐng)域,基于社區(qū)的App和 熟人社交App在出海時往往面臨更大的困難。
03
變現(xiàn)方式:廣告變現(xiàn)依然主流,直播正迅速成為重要的盈利方式
娛樂類App的變現(xiàn)模式中,內(nèi)置廣告的應(yīng)用最為廣泛,但直播的增長勢頭最為強勁。
應(yīng)對當前及未來機遇與挑戰(zhàn)的建議
01
挑戰(zhàn)—受疫情影響,全球廣告支出變少
2020年預(yù)計的全球廣告支出也較2019年預(yù)測數(shù)據(jù)下調(diào)了將近200 億美元,廣告變現(xiàn)更加困難。
02
挑戰(zhàn)—潛在的合規(guī)問題
因海外市場因合規(guī)問題,很多App遭遇困擾,如接入違規(guī)SDK、內(nèi)容抄襲、內(nèi)容問題等原因都導(dǎo)致了App被下架。
建議:
為了應(yīng)對這種狀況,一方面建議開發(fā)者要尊重并吸收當?shù)匚幕晳T和習俗,加大符合當?shù)胤傻膬?nèi)容審查。另外,開發(fā)青少年限制模式也有助于更安全地拓展全球年輕用戶。
另一方面開發(fā)者必須更加了解各大應(yīng)用商店的規(guī)則及制度來確保App符合最新的產(chǎn)品規(guī)范。
03
挑戰(zhàn)—被本土人士抄襲,海外維權(quán)困難
如李子柒的部分視頻內(nèi)容, 故事結(jié)構(gòu)和表達方式遭到越南博主模仿。但是由于需要做細節(jié)比對分析,法律在界定一條短視頻內(nèi)容的原創(chuàng)性是否受到侵權(quán)時通常較為困難,而昂貴的跨境訴訟以及較低的賠償金額也使得許多內(nèi)容創(chuàng)作者放棄維權(quán)。
建議:
1.采用本地的律所及法律咨詢服務(wù)來幫助處理可能遇到的版權(quán) 問題
2. 在進入新市場之前做好功課,包括注冊商標了解哪些國家允許有商標使用意圖的企業(yè)注冊商標,同時也遵循《保護工業(yè)產(chǎn)權(quán)巴黎公約》
(保護他國注冊知識產(chǎn)權(quán))。例如美國,越南
3. PUGC內(nèi)容平臺可以通過機器學習輔以人工檢驗的手段來識別可能的內(nèi)容盜用和剽竊,以此來激勵原創(chuàng)內(nèi)容和保護創(chuàng)作者
4. 尋求當?shù)乇O(jiān)管機構(gòu)的介入
04
機遇—疫情期間全球用戶App使用時長和下載量的有了明顯提升
2020 Q1每周平均App使用時長較2019Q1同比增長20%,預(yù)計2021年增長將達到25%—30%。
許多跨國企業(yè)預(yù)計開始推行長期的居家辦公政策,線上辦公將會增加在各類App上的使用時長和消費,線上娛樂產(chǎn)業(yè)迎來線下轉(zhuǎn)化的新機會。
05
機遇—國內(nèi)娛樂類App成熟的生態(tài)為出海提供充足資源儲量
2019年中國娛樂類App數(shù)量達到460萬之多,為出海提供充足資源儲量。
毋庸置疑,致力于娛樂App出海的中國企業(yè)將會面臨國際市場越來越多的不確定性。與 此同時,不斷拓寬的國際化視野,對市場變化的快速響應(yīng),以及產(chǎn)品端差異化的創(chuàng)新, 都將為企業(yè)帶來正向的反饋和巨大的機會。
以上是為大家解讀的中國泛娛樂出海機遇洞察報告的重要內(nèi)容。(來源:周5出海)
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