Technavio最近的報告稱,預(yù)計2017年到2021年,全球玩具&游戲品類的電商零售市場將以7%的年復(fù)合增長率增長。
Technavio將全球玩具&游戲的電商零售市場分為以下幾個地區(qū):
1、美洲
2、亞太地區(qū)
3、歐洲、中東、非洲地區(qū)
“隨著越來越多的消費者在線購買玩具和游戲,該市場在美洲未來幾年內(nèi)將保持增長趨勢。和實體店相比,網(wǎng)購更方便,也能提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品?!盩echnavio玩具和嬰兒產(chǎn)品研究首席分析師Sharan Jagannath稱。
實體零售商開網(wǎng)店,或者與亞馬遜等電商巨頭合作是玩具和游戲在線銷量增長的關(guān)鍵因素。美國、巴西和加拿大是促進該市場增長的主要國家。
“許多電商專注于嬰兒產(chǎn)品的銷售,比如Babyoye是一家印度的嬰兒玩具電商。印度城市的父母熱衷于給孩子購買寓教于樂的玩具和游戲?!盨haran表示。
隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展和可支配收入的增加,印度和中國這類發(fā)展中國家的玩具和游戲市場也在不斷發(fā)展。Flipkart和Snapdeal等電商的玩具和游戲銷量再創(chuàng)新高。Funskool、美泰和樂高集團成為領(lǐng)先的玩具和游戲公司。
歐洲的玩具和游戲在線零售市場蓬勃發(fā)展,線上銷售增長率達到兩位數(shù),在一些成熟市場幾乎達到20%。南歐地區(qū)也對網(wǎng)購?fù)婢吆陀螒蛉找骊P(guān)注。
通過線上零售,制造商能在較少的時間內(nèi)銷售大量產(chǎn)品。英國、德國、法國和西班牙等國家大力發(fā)展玩具和游戲線上零售市場。建筑玩具最受歐洲兒童喜愛。整個歐洲對玩具的需求各不相同。意大利人大多購買戶外和運動玩具。
(編譯/雨果網(wǎng) 陸欣然)