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2016年VR頭盔營(yíng)收額將達(dá)8.95億美元,智能手機(jī)VR設(shè)備或?qū)⒋筚u

根據(jù)市場(chǎng)分析公司Strategy Analytics最新研究顯示,2016年,VR頭盔營(yíng)收額將達(dá)8.95億美元,Oculus、HTC和Sony最新推出的設(shè)備銷售額占77%。

2016年VR頭盔營(yíng)收額將達(dá)8.95億美元,智能手機(jī)VR設(shè)備或?qū)⒋筚u

雨果網(wǎng)從外媒近日?qǐng)?bào)道中了解到,根據(jù)市場(chǎng)分析公司Strategy Analytics最新研究顯示,2016年,VR頭盔營(yíng)收額將達(dá)8.95億美元,Oculus、HTC和Sony最新推出的設(shè)備銷售額占77%。

該公司預(yù)計(jì)2016年,由于標(biāo)價(jià)過高,連接到PC和游戲機(jī)的頂尖VR頭盔出貨量將勉強(qiáng)超過170萬件,但Oculus、HTC和Sony的新產(chǎn)品將讓消費(fèi)者產(chǎn)生產(chǎn)品意識(shí),并接觸高端VR設(shè)備系統(tǒng)。

Oculus Rift和HTC Vive VR頭盔分別在3月28日和4月5日推出,售價(jià)分別是599.99美元和799美元,而Sony PlayStation VR頭盔現(xiàn)在只接受預(yù)訂,價(jià)格為499.99美元。調(diào)查指出這3個(gè)品牌在VR頭盔市場(chǎng)上處于領(lǐng)先地位,但2016年它們僅占13%的市場(chǎng)份額,因?yàn)榛谥悄苁謾C(jī)的低價(jià)VR設(shè)備將主導(dǎo)市場(chǎng)。

Strategy Analytics可穿戴設(shè)備生態(tài)系統(tǒng)服務(wù)(Wearable Device Ecosystems service)主任Cliff Raskind表示:“很快消費(fèi)者將接觸到更多現(xiàn)實(shí)虛擬設(shè)備,他們有更多的選擇,從超低價(jià)產(chǎn)品到超高端產(chǎn)品,但我們預(yù)計(jì)2016年,基于智能手機(jī)運(yùn)作的VR頭盔將占主要市場(chǎng)份額,出貨量占總出貨量的87%;基于PC和游戲機(jī)的VR頭盔占總營(yíng)收的比例最大,達(dá)77%。”

Strategy Analytics家庭鏈接設(shè)備服務(wù)主任David Watkins說,更貴、更高端的PC及游戲機(jī)VR設(shè)備的消費(fèi)群將局限于VR愛好者和核心游戲玩家。

該分析公司還發(fā)現(xiàn),許多行業(yè)開始關(guān)注VR設(shè)備,而內(nèi)容仍然是2016年計(jì)劃及構(gòu)建階段的重點(diǎn)。

報(bào)告指出:“游戲機(jī)確實(shí)促進(jìn)了2016年硬件及軟件消費(fèi)的增長(zhǎng),但最前沿的VR設(shè)備買家必須知道,對(duì)各種游戲VR控制不可能馬上實(shí)現(xiàn)?!保ň幾g/雨果網(wǎng) 方小玲)

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