(圖片來源:圖蟲創(chuàng)意)
多重因素正向共振,游戲“出海”仍處在上行趨勢
移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展使生活日新月異,也為移動游戲的發(fā)展提供了技術(shù)和外部環(huán)境支撐。8月,第四批獲批的69款游戲中,64款是移動端游戲,PC客戶端游戲2款,游戲機(jī)-Switch2款,網(wǎng)頁游戲1款,移動游戲優(yōu)勢明顯。
根據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年全球游戲市場規(guī)模達(dá)1758億美元,中國自研手游海外收入1038億元,占海外移動游戲市場的28.87%。
監(jiān)管政策趨緊使國內(nèi)游戲增速放緩,長期來看可以凈化游戲發(fā)展環(huán)境,迫使游戲企業(yè)帶來技術(shù)創(chuàng)新和高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,但版號發(fā)放頻率的不確定性限制了國內(nèi)游戲業(yè)發(fā)展,游戲企業(yè)迫切需要向國外拓展市場來打破壁壘。
結(jié)合國家對文化出海的指導(dǎo)方向,未來游戲出海力度有望持續(xù)加重,尤其是手游出海。經(jīng)過多年的出海探索,現(xiàn)在的手游出海不僅僅是為了娛樂,更添加了社交和競技體驗(yàn)的屬性。在大量現(xiàn)象級游戲在國外市場取得不菲收入的激勵下,游戲出海全球?yàn)橛螒蚱髽I(yè)發(fā)展另辟蹊徑。
(數(shù)據(jù)來源:Data,ai)
游戲出海3.0:全球化的格局,本土化的能力
如果說買量是游戲出海1.0時代,產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營是2.0時代。隨著 Web3.0 為代表的應(yīng)用創(chuàng)新破圈,越來越多游戲開發(fā)者開拓新興市場,重視本地市場探索,實(shí)現(xiàn)基于本地化的精細(xì)運(yùn)營,游戲出海也正式邁入3.0 新航海時代 。
本地化精細(xì)運(yùn)營的基礎(chǔ),不僅要求游戲廠商做好文本翻譯,更需要了解文化差異、洞察當(dāng)?shù)赜脩粜枨蠛推靡约笆煜ぎ?dāng)?shù)卣吆头煞ㄒ?guī)?,F(xiàn)在比較成熟且自成體系的游戲出海的類型有SLG、MMORPG、模擬經(jīng)營、卡牌等,且歐美中韓不再是主戰(zhàn)場,東南亞、中東等新興市場前景可觀。
對此,《Qbit 出海正當(dāng)時·游戲?qū)?》第二期分享了亞太、拉美、歐洲、中東非以及其他價值市場等海外各區(qū)域游戲市場的本地洞察,為開發(fā)者提供游戲出海的市場指南。
(圖片來源:Statista)
(數(shù)據(jù)來源:《中國移動大航海深度報(bào)告》)
此外,東南亞市場流量紅利大,大媒體助推休閑手游發(fā)展,其中印度尼西亞是 2021 年中國休閑手游出海增長最快的國家,增長率超過20%,eCPM的數(shù)據(jù)水平接近2020年的2倍;巴西市場增長潛力高,KOL推廣手段盛行,呈現(xiàn)出年輕化的特點(diǎn),18-34歲之間的用戶占比接近6成,目前基本以中輕度手游為主,尤其競速以及娛樂場類型的手游投放增長最快;中東非市場具有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力、充足的休閑時間以及廣闊的待開發(fā)市場空間,其中阿聯(lián)酋等海灣七國和黎凡特區(qū)域ARPU較高,后者以直播、射擊、策略、社交棋牌類為主,品類單一,新品類進(jìn)入市場機(jī)遇明顯。
Qbit Neobank,助力游戲出海覓本地化增長
本地化精細(xì)運(yùn)營是一個貫穿游戲立項(xiàng)-開發(fā)-測試-分發(fā)-運(yùn)營全生命周期的遞進(jìn)的過程,其中跨區(qū)域支付是國內(nèi)游戲出海的重點(diǎn),也是難點(diǎn),將此環(huán)節(jié)細(xì)化,能使出海廠商切實(shí)收獲到“降本增效”的正向反饋。
從“海外資金流轉(zhuǎn)”風(fēng)險范疇來看,由于海外各國法律法規(guī)、稅務(wù)政策各不相同,因此合規(guī)化的稅務(wù)處理是許多廠商頭疼的問題,也潛藏著許多風(fēng)險點(diǎn),此前就有某些游戲廠商用不合規(guī)的方法“避稅”遭受巨額付款的案例。
Qbit充分應(yīng)用金融科技創(chuàng)新能力,秉持開放共贏的理念,將全球網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、業(yè)內(nèi)頂尖的風(fēng)控技術(shù)能力、專業(yè)的本地化服務(wù)經(jīng)驗(yàn)等,向企業(yè)等開放輸出,從而加速其全球化進(jìn)程,助其抓住數(shù)字化產(chǎn)業(yè)變革的機(jī)遇。譬如在稅務(wù)問題的處理上,Qbit就會在嚴(yán)格遵守各國法律的基礎(chǔ)上,為所有合作伙伴提供報(bào)稅服務(wù),幫助游戲廠商排除“漏稅”風(fēng)險。
目前,Qbit的產(chǎn)品布局已延展至全球收付、供應(yīng)鏈融資、海外金融理財(cái)、BaaS服務(wù)等全鏈條,可滿足跨境DTC賣家、中小外貿(mào)客戶、游戲開發(fā)者等不同類型客戶在不同節(jié)點(diǎn)的個性化、差異化需求,為其提供一站式安全、便捷的全球金融基礎(chǔ)設(shè)施,助力出海企業(yè)在全球化道路上行穩(wěn)致遠(yuǎn)。
(圖片來源:Qbit趣比匯)
Qbit量子虛擬卡支持綁定Apple、Google Cloud、TikTok、Instagram、Twitter等全球主流平臺,滿足企業(yè)在全球的分發(fā)需求,而且所有卡片僅需一個平臺即可實(shí)時管理,免去企業(yè)因海外分發(fā)場景復(fù)雜而產(chǎn)生的管理成本?!傲孔印碧摂M卡最大的特點(diǎn)在于支持企業(yè)批量開卡,不限卡數(shù),不限人數(shù),支持多卡共用額度,額度由管理員自由定制,便于海外花銷成本控制,讓團(tuán)隊(duì)協(xié)作更加清晰便捷。
(圖片來源:Qbit趣比匯)
Qbit全球賬戶則能為企業(yè)解決另一大出海難題——結(jié)匯。全球賬戶打通了全球不同國家及地區(qū)的底層金融渠道,并與境內(nèi)持牌機(jī)構(gòu)深度合作,能夠?yàn)槠髽I(yè)提供合規(guī)的人民幣入境提現(xiàn),實(shí)時匯率遠(yuǎn)優(yōu)于銀行牌價,T+0即可到賬。此外,全球賬戶還集成了全球本地支付網(wǎng)絡(luò),支持180+國家及地區(qū)、40+幣種,企業(yè)可以通過全球賬戶向世界各地的KOL批量支付傭金,最快當(dāng)天到賬,免去人工逐筆操作的繁瑣和時耗。
(圖片來源:Qbit趣比匯)
從全球游戲行業(yè)發(fā)展大趨勢上來說,全球市場和玩家越來越認(rèn)可中國游戲,這也意味著中國游戲出海依然大有可為。同時,就國內(nèi)外市場環(huán)境而言,國內(nèi)游戲市場份額日趨飽和,相比來說,海外市場明顯有著更充沛的市場紅利等待國內(nèi)廠商去挖掘。此外,近年來政府也愈加鼓勵游戲廠商“出?!保媒承呐c技術(shù)力去輸出原創(chuàng)游戲、原創(chuàng)文化。所以說不論從哪個角度來看,“出海”都是一件有前景、有機(jī)遇的事情,值得行業(yè)去探索、嘗試。
Qbit 出海正當(dāng)時·游戲?qū)霰驹聦⒗^續(xù)為大家?guī)碛螒虺龊*?dú)家干貨,歡迎關(guān)注Qbit公眾號,在后臺回復(fù)「游戲」立即預(yù)約直播,還能獲取行業(yè)最新白皮書。
(編輯:江同)
(來源:Qbit)
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