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《黑神話:悟空》引領(lǐng)全平臺熱潮,全面商標(biāo)布局展現(xiàn)品牌遠(yuǎn)見

這款游戲以其精湛的3D視覺效果和對中國古典文學(xué)《西游記》的的創(chuàng)新性演繹,不僅俘獲了全球核心玩家的心,也在國際舞臺上引起了廣泛關(guān)注

《黑神話:悟空》是由Game Science精心打造并發(fā)行的動作角色扮演游戲,于2024年8月20日在全球范圍內(nèi)推出。這款游戲以其精湛的3D視覺效果和對中國古典文學(xué)《西游記》的的創(chuàng)新性演繹,不僅俘獲了全球核心玩家的心,也在國際舞臺上引起了廣泛關(guān)注。在Steam平臺上,它以超過95%的好評率,被廣泛視為中國游戲行業(yè)的一個(gè)技術(shù)與藝術(shù)的里程碑。這一成就不僅體現(xiàn)了游戲的高質(zhì)量,也反映了玩家對其創(chuàng)新性和游戲體驗(yàn)的高度認(rèn)可。

在商業(yè)成就方面,《黑神話:悟空》的市場表現(xiàn)極為出色。根據(jù)最新統(tǒng)計(jì),該游戲在Steam平臺的銷量已經(jīng)突破300萬份,而當(dāng)計(jì)入WeGame、Epic Games Store和PlayStation平臺的銷量后,總銷量達(dá)到了450萬份,累計(jì)銷售額超過了15億元人民幣。這一成績在中國游戲市場的背景下尤為顯著,特別是與2023年Steam平臺上所有國產(chǎn)游戲全年20.5億元人民幣的銷售額相比,更顯《黑神話:悟空》的非凡影響力,它以一日之銷量接近全年總額,無疑成為了業(yè)界的一大黑馬,標(biāo)志著中國游戲在全球市場的新高度。

《黑神話:悟空》取得的巨大成功不僅是游戲界的盛事,也是知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)領(lǐng)域的一個(gè)典范。對于希望借助這一熱門IP進(jìn)行商業(yè)活動的商家而言,必須充分認(rèn)識到知識產(chǎn)權(quán)的重要性,并在合法合規(guī)的前提下進(jìn)行操作。

《黑神話:悟空》中國商標(biāo)

開發(fā)商Game Science在知識產(chǎn)權(quán)方面采取了周密的策略,通過在中國申請注冊多類別的商標(biāo),為《黑神話:悟空》構(gòu)建了堅(jiān)實(shí)的保護(hù)屏障。以下是商標(biāo)注冊的概覽:

“黑神話悟空”:在2020年6月30日,為文字商標(biāo)申請了全面的類別保護(hù);

“黑神話”:在2020年9月15日,圖形商標(biāo)同樣獲得了全面的類別保護(hù);

“黑悟空”:在2021年3月2日,文字商標(biāo)也進(jìn)行了全面的類別申請;

“Black Myth”:在2018年4月11日,圖形商標(biāo)也進(jìn)行了商標(biāo)注冊;

“Black Myth Wukong”:在2022年3月17日,該英文名稱也進(jìn)行了商標(biāo)注冊;

“黑神話小倩”、“黑神話姜子牙”、“黑神話鐘馗”:這些衍生作品的商標(biāo)在2020年8月31日得到了申請;

“黑神話·大荒”、“黑神話·山?!?、“黑神話·搜神”:這些系列作品的商標(biāo),在2022年4月29日進(jìn)行了申請。

在《黑神話:悟空》的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)策略中,盡管開發(fā)商在商標(biāo)注冊方面表現(xiàn)出了極高的前瞻性和全面性,但仍出現(xiàn)了一些商標(biāo)保護(hù)上的疏漏。具體來說,游戲主角(即玩家角色)“天命人”的商標(biāo)并未完全掌握在開發(fā)商手中。

根據(jù)公開資料顯示,2023年12月,一位自然人成功注冊了兩個(gè)“天命人”商標(biāo),這些商標(biāo)的國際分類分別為第16類(辦公用品)和第35類(廣告銷售)。

此外,還有一家公司在2024年7月申請注冊了三個(gè)“天命人”商標(biāo),涉及的國際分類為第9類(計(jì)算機(jī)軟件等)、第28類(游戲器具等)和第41類(教育、娛樂服務(wù)等)。截至目前,這些商標(biāo)的注冊狀態(tài)尚未最終確定,仍在申請過程中。

開發(fā)商在國際知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面也展現(xiàn)了其遠(yuǎn)見,2021年3月7日,向美國專利商標(biāo)局提交了10項(xiàng)商標(biāo)注冊申請,涉及“Black Myth”和“Black Myth Wukong”兩個(gè)商標(biāo)。緊接著在2021年3月10日,公司又向英國商標(biāo)局提交了10項(xiàng)商標(biāo)注冊申請,同樣覆蓋了這兩個(gè)商標(biāo)。

這些商標(biāo)注冊涵蓋了多個(gè)關(guān)鍵的國際分類,包括:

第9類:涉及電子游戲軟件等產(chǎn)品;

第28類:涵蓋游戲器具和玩具等相關(guān)商品;

第35類:包括廣告和商業(yè)管理等服務(wù);

第41類:涉及娛樂服務(wù)等領(lǐng)域;

第42類:包括計(jì)算機(jī)編程及相關(guān)服務(wù)。

美國商標(biāo)

《黑神話:悟空》引領(lǐng)全平臺熱潮,全面商標(biāo)布局展現(xiàn)品牌遠(yuǎn)見

圖片來源:https://www.uspto.gov/

《黑神話:悟空》引領(lǐng)全平臺熱潮,全面商標(biāo)布局展現(xiàn)品牌遠(yuǎn)見

圖片來源:https://www.uspto.gov/

注:開發(fā)商的商標(biāo)保護(hù)不僅限于中國、英國和美國,在其他國家和地區(qū)也有相關(guān)商標(biāo)。

《黑神話:悟空》作為一個(gè)視聽作品,其整體和各個(gè)組成部分都受到著作權(quán)法的保護(hù)。以下是版權(quán)保護(hù)的細(xì)節(jié):

1.視聽作品整體保護(hù):

著作權(quán)法保護(hù)的是作品的表達(dá)形式而非背后的思想?!逗谏裨挘何蚩铡纷鳛橐粋€(gè)游戲的視聽體驗(yàn)連貫性,其動態(tài)畫面、故事情節(jié)、場景設(shè)計(jì)等元素共同構(gòu)成了一個(gè)完整的藝術(shù)作品,受到著作權(quán)法的整體保護(hù)。

2.單獨(dú)元素保護(hù):

文字作品:游戲中的背景故事、操作指南、對話文本等,如果具有原創(chuàng)性,即使不進(jìn)行版權(quán)登記,自創(chuàng)作完成起就自動享有著作權(quán)保護(hù)。

美術(shù)作品:游戲中的角色設(shè)計(jì)、場景地圖、道具設(shè)計(jì)視覺元素,因其獨(dú)創(chuàng)性和藝術(shù)價(jià)值,可以單獨(dú)進(jìn)行著作權(quán)登記。

音樂作品:游戲中的背景音樂、音效等音樂元素,對于增強(qiáng)游戲體驗(yàn)和情感表達(dá)至關(guān)重要,同樣可以進(jìn)行著作權(quán)登記。

《黑神話:悟空》自發(fā)布以來,不僅在游戲界引起了轟動,還催生了一系列精美的官方周邊產(chǎn)品,讓玩家能夠?qū)@款游戲的熱愛延伸到日常生活中。目前推出的周邊商品包括T恤、手機(jī)殼、鑰匙鏈和徽章等,它們在多個(gè)在線商店有售,設(shè)計(jì)靈感多來源于游戲中的經(jīng)典元素和角色。

例如,一些T恤和襪子上巧妙地印制了孫悟空的形象和游戲中的書法藝術(shù),而手機(jī)殼則提供了多種型號和顏色選擇,每種設(shè)計(jì)都獨(dú)具匠心。這些周邊商品不僅為玩家提供了展示他們對《黑神話:悟空》支持的方式,也進(jìn)一步豐富了游戲的文化體驗(yàn)和品牌價(jià)值。

從《黑神話:悟空》的知識產(chǎn)權(quán)布局中,我們可以看出開發(fā)商對于其IP保護(hù)的深遠(yuǎn)考量。通過商標(biāo)注冊、版權(quán)登記等措施,為《黑神話:悟空》構(gòu)建了堅(jiān)實(shí)的知識產(chǎn)權(quán)防線。因此,任何未經(jīng)授權(quán)的使用都可能構(gòu)成侵權(quán)行為。對于希望借助《黑神話:悟空》熱度的商家或個(gè)人,重要的是要認(rèn)識到合法授權(quán)的必要性,避免未經(jīng)許可的使用

(來源:聚德Ivy)

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