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游戲產(chǎn)業(yè)進入巨大轉(zhuǎn)型期,頭戴式顯示器或?qū)徜N

世界最大規(guī)模游戲展會“E3”于6月16日(中國時間17日凌晨)在美國洛杉磯開幕。索尼計算機娛樂(SCE)和美國微軟(MS)等企業(yè)展出使用頭戴式顯示器(HMD)的游戲,提出虛擬現(xiàn)實的娛樂新方式。2016年主要頭戴式顯示器即將上市,游戲市場迎來巨大轉(zhuǎn)型期。SCE的頭戴式顯示器

游戲產(chǎn)業(yè)進入巨大轉(zhuǎn)型期,頭戴式顯示器或?qū)徜N

世界最大規(guī)模游戲展會“E3”于6月16日(中國時間17日凌晨)在美國洛杉磯開幕。索尼計算機娛樂(SCE)和美國微軟(MS)等企業(yè)展出使用頭戴式顯示器(HMD)的游戲,提出虛擬現(xiàn)實的娛樂新方式。2016年主要頭戴式顯示器即將上市,游戲市場迎來巨大轉(zhuǎn)型期。

SCE的頭戴式顯示器“Project Morpheus”        索尼計算機娛樂將于2016年上半年推出虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器“Project Morpheus”。該公司總裁Andrew House在接受日本經(jīng)濟新聞(中文版:日經(jīng)中文網(wǎng))采訪時透露,20多家游戲企業(yè)已著手開發(fā)用于Morpheus的軟件。

連接游戲機“PlayStation4”后, Morpheus可支持虛擬現(xiàn)實(VR)360度變換為游戲畫面,享受猶如置身于游戲之中的感覺。House總裁稱,“即使是用頭頂畫面上的球這一簡單玩法,借助Morpheus都將使之成為全新的游戲”。

參加者可在此次E3游戲展會上,體驗索尼計算機娛樂的18部游戲作品。E3游戲展會還展出了萬代南夢宮娛樂、卡普空(Capcom)和世嘉等企業(yè)作品。索尼計算機娛樂還在英國曼徹斯特新建了首個軟件開發(fā)基地,專門研究頭戴式顯示器。索尼計算機娛樂同時強化企業(yè)體制,加快開發(fā)影響頭戴式顯示器普及的優(yōu)秀軟件。另一方面,微軟計劃2015年內(nèi)推出像眼鏡一樣佩戴的“HoloLens”,可以在現(xiàn)實世界里體驗計算機創(chuàng)造的影像疊加AR(現(xiàn)實增強)。并將配備專用芯片,即使不連接個人電腦等終端也能單獨使用。

SCE總裁Andrew House介紹VR(虛擬現(xiàn)實)終端 微軟在6月15日的記者會上還現(xiàn)場演示了熱門游戲“我的世界(Minecraft)”。一名佩戴HoloLens眼鏡的男性在舞臺的桌子上虛擬出一個三維的計算機圖像——巨大的城市。微軟工作室副總裁Kudo Tsunoda自信地說,“HoloLens將改變游戲”。

與微軟合作的美國Facebook旗下Oculus VR預定將于2016年第一季度發(fā)售“Oculus Rift”。計劃與微軟家用游戲機“Xbox One”的無線控制器捆綁銷售。

頭戴式顯示器的用途不僅限于游戲領(lǐng)域。還可設想用來觀看遠程足球比賽,醫(yī)生用于模擬手術(shù)等。戴上微軟HoloLens就可以看到放置預購家具后的臥室樣子。微軟與美國航空航天局(NASA)合作,將火星地表顯現(xiàn)在專家眼前,便于專家探測。

據(jù)富士凱美萊總研預測,2018年全球頭戴式顯示器產(chǎn)量將達150萬個。頭戴式顯示器會在多大程度上吸引具有實力的游戲軟件?一場有可能左右新一代電子霸權(quán)爭奪的戰(zhàn)役即將拉開帷幕。

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