(來源:Circana)
全線增長(zhǎng)的原因在于“大童經(jīng)濟(jì)”爆發(fā),12歲以上群體推動(dòng)積木、集換卡、收藏品需求激增,收藏級(jí)玩具銷售額暴漲35%。同時(shí)IP授權(quán)橫掃市場(chǎng),寶可夢(mèng)銷售額翻倍,連續(xù)4年霸榜,漫威、星球大戰(zhàn)也表現(xiàn)亮眼,帶動(dòng)授權(quán)玩具整體增長(zhǎng)17%,占比高達(dá)35%。
數(shù)據(jù)顯示,在11個(gè)玩具大類中,游戲和拼圖類以36%的銷售額增速領(lǐng)跑,積木類增長(zhǎng)12%。賣家可結(jié)合熱門IP開發(fā)積木、收藏玩偶、卡牌類產(chǎn)品,搶占北美、歐洲增量市場(chǎng)。